indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
同时在开发过程中暴露了比较严重的问题,由于AI的设计改动频繁、混乱,没有一个清晰的同步和调整方式,导致调整和后续制作……在最初计划版本内容和估算工作量时,忽略了很多工作内容,也有的设计过于想当然,在做的过程中不断添补修改。……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性
indienova.com/game/quick-race
快速竞赛是一款简单的赛车游戏,您可以与人工智能竞争,也可以在分屏上与朋友竞争。……条形状和表面不同的赛道- 能够更改白天时间- 能够更改人工智能难度- 不同类型的汽车- 分屏- 简单的方向盘控制……“快速竞赛”绝对不是一款模拟游戏,但方向盘的设计尽可能地模仿真实方向盘
indienova.com/groups/post/100665
985英专, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!
indienova.com/game/arms
《ARMS》中的角色通常都有可以伸缩自如的双臂,并以此作为攻击的主要手段;不过一些角色会使用可伸缩的头发或机甲进行战斗……除了不同的角色,玩家可以通过更换不同属性和不同重量级的拳套来在游戏时获得不同的特殊能力。……游戏除了主要的拳击对战模式以外,还有 1 v 1 的单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏
indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn
与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀
indienova.com/game/the-last-haven
观看员工的士气也观看遵守纪律在居民点。……做出明智的决定, 寻找妥协在游戏过程中发生的各种情况下。 随着温度的每天下降,生产食物,储备燃料。……二十多种建筑物类型(住宅建筑物,收集资源,军事建筑物,制造业,工业建筑物及其他)
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
菜鸡想做个游戏太费劲了 从SRD的最原始构思,到现在第一个可玩版本测试,已经过去三年多了,值此机会对已经做的工作进行一次复盘……在和基友们蛋逼的过程中,又发现这个“按节奏输入”和格斗类游戏的搓招、目押有很高的契合度,于是游戏的核心玩法呼之欲出……但有个道理大家都懂:靠谱的没时间,有时间的不靠谱。就这样,在几次尝试之后又没有了下文
indienova.com/u/drunkmoon/blogread/31671
你在等谁了? 不觉碧山暮,秋云暗几重。你在等谁了?谁也不回来!人人自有定盘针,万化根源总在心。……你在等谁了?你在等你自己!
版本:Early Access
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